Знакомство с maya 2011

Maya. Урок. №1. Знакомство с интерфейсом Maya | Компьютерная графика в упражнениях

знакомство с maya 2011

Ограждая себя эмоционально мы обращаемся друг к другу на «Вы», что лишь увеличивает дистанцию между нами. ustav 16 мая в. Первое знакомство с молодоженами: результаты заочного кастинга. 20 мая 6 5. конкурсы. Сделать предложение руки и сердца трудно. 7 мая 15 лет со дня первого знакомства с Алексом Син, син, синтеләсәң — Мин, мин, мин очармын, Синең өчен диңгезләрдән, Дәрьялардан.

Фото в шапке статьи это — отладочная плата от Embedded Artists.

знакомство с maya 2011

Net Micro Framework для этой платы предоставляется Microsoft бесплатно, но запустить его оказалось не так то и. Зато после успешного запуска порта с развертыванием приложений проблем уже не возникло. Основная проблема с портированием это крайне скудная документация. Там вроде бы написано что и как, но, после прочтения все равно мало что понятно.

Net Micro Framework разделен на несколько слоев: Два верхних слоя приложения пользователя и системные библиотеки написаны на управляем коде. Это то, что мы видим в Visual Studio. Ну а слой TinyCLR — это сама среда исполнения кода. TinyCLR разделена на 3 части: Эти классы одинаковы для всех аппаратных платформ. Портирование представляет собой процесс создания HAL для конкретной аппаратной платформы.

Код пишется поэтапно, постепенно наращивая функционал. Основной целью является реализация базового набора функций для запуска CLR. Остальной код пишется по необходимости.

знакомство с maya 2011

После того, как понимаешь как и что должно работать, процесс этот превращается в рутину. Что касается порта для платы Embedded Artists, то мы столкнулись с двумя проблемами: Мы потратили много времени, чтобы понять что и куда должно быть прошито. Хотя эта информация касается и любого другого порта.

Общение, дружба, знакомство, и т.д. в 21 Веке - страница 3

В общем, в итоге все оказалось не так уж страшно. В списке категорий слева, выберите Undo внизу списка и установите для параметра Queue значение Infinite бесконечное количество. Это значит, что Вы сможете вернуться назад на неограниченное количество шагов.

Наше первое построение В этом уроке Вы построите дверь, используя для этого примитивы. Вы научитесь пользоваться инструментами преобразованияпредоставляемыми Maya, а также научитесь настраивать положение камеры с помощью клавиш мыши и научитесь пользоваться некоторыми редакторами и окнами.

Знакомство с мультимедийным смартфоном HTC Sensation / HTC corporate blog / Habr

Эти примитивные формы - кубы, сферы, цилиндры, торы - могут быть использованы в качестве "заготовок", которые потом с помощью инструментов Maya могут приобрести необходимую форму. Дверь, которую Вы будете строить в этом туториале, Вы начнете строить из самого примитивного объекта - куба.

Создайте дверь из полигонального примитива - куба. Вы увидите, что на экране появится куб.

знакомство с maya 2011

Он появится в окне 3D сцены. Это окно часто также называют рабочим пространством workspaceпанелью panelи иногда - вид камеры camera view. Укрупняем план Dolly in: С помощью этой процедуры далее - доллинг мы перемещаем виртуальную камеру в виртуальном пространстве ближе к объекту, то есть укрупняем план. Перемещаем вид вниз Track down: С помощью трекинга мы перемещаем вид сцены вниз, вверх, влево, вправо.

Сейчас мы переместили вид вниз, чтобы, когда мы закончим работать с дверью, ее было хорошо. Вращаем камеру Tumble down: Эта процедура вращает камеру вокруг центра интереса.

Ведь намного проще работать с кубом, когда камера находится примерно на одном с ним уровне, а не гораздо выше. Вы можете разделить рабочее пространство на несколько панелей видов. Эти виды - в перспективе, сбоку, спереди, сверху - являются общими слоями.

Доллинг и трекинг можно применять ко всем видам, а Tumble - только к виду в перспективе. Чтобы раскрыть один вид на все рабочее пространство, щелкните на нем мышкой, потом отпустите мышь и нажмите пробел.

Выберите иконку с изображением куба. Maya автоматически построит куб в центре сцены. Отключите автоматический режим построение примитивов. Выберите на полке на вкладке Polygons Полигоны любой примитив, например, Sphere Сфера. Так как автоматический режим отключен, для построения сферы Maya ждет действий пользователя. Щелкните и не отпускайте левую кнопу мыши ЛКМ в любой точке сцены, переместите указатель мыши немного в сторону, отпустите ЛКМ.

Перемещая указатель, вы определяете радиус сферы. При построении параллелепипеда, вы с помощью ЛКМ указываете размер основания и высоту, при построении цилиндра — радиус основания и высоту.

Построение примитивов в интерактивном режиме в Maya сходно с любым другим 3d пакетом. Если вы сомневаетесь в назначении той или иной команды на панели Shelf Полкавы можете навести курсор мыши на иконку, имя команды и описание во всплывающей подсказке рис. Сейчас в сцене у вас находятся несколько объектов. По умолчанию все объекты представлены в каркасном виде Wireframe. С помощью инструмента Select Tool Инструмент выделения выделите любой из объектов в сцене.

У активного выделенного объекта каркасные линии окрашиваются в зеленый цвет, у неактивного объекта — в синий рис.

Мини-курс «Maya для начинающих». Урок 8 - Знакомство с универсальным материалом aiStandartSurface

В Maya любой выделенный объект или компонент объекта всегда окрашен в зеленый цвет.